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。因为人的大脑无比精细却又无比的脆弱,
小小的损害都可能造成难以想像的巨大创伤,因此前些年虽然有传闻这种「虚拟
实境技术」即将运用在游戏中,但是却是左等右等不见实例的出现。
但是现在,中国、美国、韩国最大的三家游戏公司联手推出的游戏
居然是采用这种虚拟实境技术,这怎么不让人惊奇?按照上面的说法,人们只要
戴上那个所谓的「虚拟头盔」就可以用意识控制游戏人物,就像是在现实中使用
手脚一样,而且还有感觉,这样的游戏绝对会占领整个游戏市场。
这个想法在脑中一闪,我马上戴上传感器,进入我现在玩的游戏把装备都卖
了然后在告诉全世界的人我自杀了,那些被我的女的都很高兴我这个魔头要
离开了,可是她们万万没有想到在不久的将来我们还会在见。
果然,接下来几天,三家游戏公司联合成立的「天下游戏公司」开始大力宣
传他们的虚拟实境游戏——。网络、电视、报纸杂志、街头广告、人力
宣传、促销活动……纷纷在全世界各大城市上演。
同时,官方网站也列出了这个游戏的基本资料,上面精美生动的虚拟动画完
全展示了游戏的真正魅力。一时间,传播到整个世界。
仅仅一天时间,现在流行的各大游戏已经急剧萎缩,大量的玩家开始退出游
戏,游戏中的装备价格更是跌到了离谱的地步。看到这个情况,我心中暗自庆幸,
要不是我早一步察觉,两年多的辛苦就白费了。
仔细看了官方网站我才知道,这款游戏直接跳过内测进入公测阶段,
这在游戏界是很少见的,毕竟只有经过内测才能更好地把握游戏的具体细节得失。
现在这种情况完全说明了「天下游戏公司」对于这款游戏充满信心;同时,也有
一种神秘的意味。因为网站上只给出了一些基本资料以及cao作,大部分需要玩家
自己探索。
首先,游戏装备是一个虚拟头盔。这个头盔就相当于一部专门用于游戏的小
型超级电脑,因此价格比较贵,普通型的就要2人民币,豪华型的要
,人民币,至于贵宾型的,则是需要,人民币。三者
的真实度分别为5%,7%,9%.但是痛觉系统只有现实的5%,这是为
了防止玩家不能忍受巨大痛苦而造成精神上的伤害。
另外,因为是由意识直接cao控游戏,众所周知,意识运动速度比之现实感觉
那可要快多了,因此游戏时间与现实时间比为3:,也就是说现实一天时间相
当于游戏三天时间。这从另一种意义上来说,只要进入游戏就可以算是另一种意
义上的寿命延长。
而且玩家戴上头盔,它上面的红外线探测装置就会自动记录玩家虹膜、DN
A,真正做到一人一号。杜绝了目前全息游戏中用人造虹膜作弊的可能。
其次,游戏中职业有很多种。
东方战斗职业:武士,运用各种近战兵器进行战斗,细分为剑士,刀客,枪
手以及其他。
弓箭手(弩箭手),采用弓箭或者弩来远程攻击敌人。
盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。
道士,可以使用剑近攻,也可以使用符纸进行法术远程攻击。法术分:金、
木、水、土、火。
和尚,分为近战类和法术类两种,前者等同于武士,后者可以习得各种佛法。
猎人,使用弓箭、陷阱等手段捕获猎物。
东方战斗职业都可以学习内功心法,但是内功心法只来源于技能商店和自己
打怪所得,还有可以从任务中获得。
西方战斗职业:剑士,使用剑来攻击敌人,可以学斗气,是近战系。
弓箭手,采用弓箭来远程攻击敌人。
盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。
魔法师,使用各类魔法远程攻击,分为:水系,火系,风系,土系,光系,
暗系。
牧师,使用神圣魔法,为别人治疗。到高级的时候可以攻击敌人。
亡灵法师,使用暗黑系魔法中的亡灵魔法,可以召唤死灵生物为自己作战。
召唤师,只能召唤幻兽为自己攻击的法师。能力越强,召唤的幻兽越多越强。
生活职业:铁匠,打造兵器或者其他金属物品,东方类还可以打造首饰。
医师,通过草药来医治病人。东方专有职业。
裁缝,可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲。
樵夫,砍伐树木的职业。
渔夫,可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。
炼金术师,西方专有职业,专门打造首饰。
商人,专门以经商为职业,无战斗力。
厨师,可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。
鉴定师,鉴定装备以及其他材料。
最后,玩家的数据还是采用等级制度。-级是平民,到了级,就
可以到城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的
进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业,
两个生活职业。职业越多,每一级的经验也会增加。升级经验=原有经验×(
+2N%),这样一来就使得不会造就一个十分BT的人物出来,除非你花大
把时间。
采用等级制度的同时,系统还会给出一个综合能力,评估你的真正实力。
对于死亡,系统的惩罚十分严重。每一次死亡,你将失去该级升级经验的7
%.在2级之前,下一级的经验是上一级经验的2%,而2级之后,从
2-2,需要经验万,以后每一级升级需要经验比上一级多出
N万,即2-22需要2(+)万,22-23
需要4(++2)万,23-24需要7
(++2+3)万,如此类推。
所以一旦死亡有时候你可能连续降几级,甚至直接降为级,属性点也回复
到原先级别的属性值,但是技能不会消失。
不过,死亡之后玩家的财产可以通过遗产系统获取,不过需要交纳个金
币的费用。玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越小,件数越少(不包
括乾坤戒指内的物品)。而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得。
在城市中PK是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为,
同时全城通缉。在城外,PK是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得
该玩家该级%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的
5%.恶意PK杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为;再杀人,降为负
数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,包括乾坤戒指内的物品。
乾坤戒指(西方为空间袋),是新手装备一种,不占负重,可以装备2种
装备,不论大小。完全相同的物品可以叠加。想要增加乾坤
小小的损害都可能造成难以想像的巨大创伤,因此前些年虽然有传闻这种「虚拟
实境技术」即将运用在游戏中,但是却是左等右等不见实例的出现。
但是现在,中国、美国、韩国最大的三家游戏公司联手推出的游戏
居然是采用这种虚拟实境技术,这怎么不让人惊奇?按照上面的说法,人们只要
戴上那个所谓的「虚拟头盔」就可以用意识控制游戏人物,就像是在现实中使用
手脚一样,而且还有感觉,这样的游戏绝对会占领整个游戏市场。
这个想法在脑中一闪,我马上戴上传感器,进入我现在玩的游戏把装备都卖
了然后在告诉全世界的人我自杀了,那些被我的女的都很高兴我这个魔头要
离开了,可是她们万万没有想到在不久的将来我们还会在见。
果然,接下来几天,三家游戏公司联合成立的「天下游戏公司」开始大力宣
传他们的虚拟实境游戏——。网络、电视、报纸杂志、街头广告、人力
宣传、促销活动……纷纷在全世界各大城市上演。
同时,官方网站也列出了这个游戏的基本资料,上面精美生动的虚拟动画完
全展示了游戏的真正魅力。一时间,传播到整个世界。
仅仅一天时间,现在流行的各大游戏已经急剧萎缩,大量的玩家开始退出游
戏,游戏中的装备价格更是跌到了离谱的地步。看到这个情况,我心中暗自庆幸,
要不是我早一步察觉,两年多的辛苦就白费了。
仔细看了官方网站我才知道,这款游戏直接跳过内测进入公测阶段,
这在游戏界是很少见的,毕竟只有经过内测才能更好地把握游戏的具体细节得失。
现在这种情况完全说明了「天下游戏公司」对于这款游戏充满信心;同时,也有
一种神秘的意味。因为网站上只给出了一些基本资料以及cao作,大部分需要玩家
自己探索。
首先,游戏装备是一个虚拟头盔。这个头盔就相当于一部专门用于游戏的小
型超级电脑,因此价格比较贵,普通型的就要2人民币,豪华型的要
,人民币,至于贵宾型的,则是需要,人民币。三者
的真实度分别为5%,7%,9%.但是痛觉系统只有现实的5%,这是为
了防止玩家不能忍受巨大痛苦而造成精神上的伤害。
另外,因为是由意识直接cao控游戏,众所周知,意识运动速度比之现实感觉
那可要快多了,因此游戏时间与现实时间比为3:,也就是说现实一天时间相
当于游戏三天时间。这从另一种意义上来说,只要进入游戏就可以算是另一种意
义上的寿命延长。
而且玩家戴上头盔,它上面的红外线探测装置就会自动记录玩家虹膜、DN
A,真正做到一人一号。杜绝了目前全息游戏中用人造虹膜作弊的可能。
其次,游戏中职业有很多种。
东方战斗职业:武士,运用各种近战兵器进行战斗,细分为剑士,刀客,枪
手以及其他。
弓箭手(弩箭手),采用弓箭或者弩来远程攻击敌人。
盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。
道士,可以使用剑近攻,也可以使用符纸进行法术远程攻击。法术分:金、
木、水、土、火。
和尚,分为近战类和法术类两种,前者等同于武士,后者可以习得各种佛法。
猎人,使用弓箭、陷阱等手段捕获猎物。
东方战斗职业都可以学习内功心法,但是内功心法只来源于技能商店和自己
打怪所得,还有可以从任务中获得。
西方战斗职业:剑士,使用剑来攻击敌人,可以学斗气,是近战系。
弓箭手,采用弓箭来远程攻击敌人。
盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。
魔法师,使用各类魔法远程攻击,分为:水系,火系,风系,土系,光系,
暗系。
牧师,使用神圣魔法,为别人治疗。到高级的时候可以攻击敌人。
亡灵法师,使用暗黑系魔法中的亡灵魔法,可以召唤死灵生物为自己作战。
召唤师,只能召唤幻兽为自己攻击的法师。能力越强,召唤的幻兽越多越强。
生活职业:铁匠,打造兵器或者其他金属物品,东方类还可以打造首饰。
医师,通过草药来医治病人。东方专有职业。
裁缝,可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲。
樵夫,砍伐树木的职业。
渔夫,可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。
炼金术师,西方专有职业,专门打造首饰。
商人,专门以经商为职业,无战斗力。
厨师,可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。
鉴定师,鉴定装备以及其他材料。
最后,玩家的数据还是采用等级制度。-级是平民,到了级,就
可以到城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的
进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业,
两个生活职业。职业越多,每一级的经验也会增加。升级经验=原有经验×(
+2N%),这样一来就使得不会造就一个十分BT的人物出来,除非你花大
把时间。
采用等级制度的同时,系统还会给出一个综合能力,评估你的真正实力。
对于死亡,系统的惩罚十分严重。每一次死亡,你将失去该级升级经验的7
%.在2级之前,下一级的经验是上一级经验的2%,而2级之后,从
2-2,需要经验万,以后每一级升级需要经验比上一级多出
N万,即2-22需要2(+)万,22-23
需要4(++2)万,23-24需要7
(++2+3)万,如此类推。
所以一旦死亡有时候你可能连续降几级,甚至直接降为级,属性点也回复
到原先级别的属性值,但是技能不会消失。
不过,死亡之后玩家的财产可以通过遗产系统获取,不过需要交纳个金
币的费用。玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越小,件数越少(不包
括乾坤戒指内的物品)。而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得。
在城市中PK是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为,
同时全城通缉。在城外,PK是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得
该玩家该级%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的
5%.恶意PK杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为;再杀人,降为负
数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,包括乾坤戒指内的物品。
乾坤戒指(西方为空间袋),是新手装备一种,不占负重,可以装备2种
装备,不论大小。完全相同的物品可以叠加。想要增加乾坤